JAVASCRIPT中的定时器及动画

作者:日期:2017-11-23 16:43:17 点击:142

一、定时器基础语法

设置一个定时器,并且设定一个等待的时间,当到达时间,执行指定要完成的事情

  • setTimeout:到达指定时间执行一次方法,定时器结束运行
  • setInterval:到达指定时间执行方法,以后每间隔这么长的时间都会把方法执行一遍,直到定时器被手动清除

window.setTimeout([function],[interval])
window.setInterval([function],[interval]):[function]到达时间需要执行的方法,[interval]时间因子,设置的等待时间(MS)

var n=0;
setTimeout(function(){
console.log(++n);//=>1000ms后执行方法,输出一次1,此时定时器结束,也就是没用了(但是定时器没有被清除)
},1000);
 
var m=0;
setInterval(function(){
console.log(++m);//=>第一次过了1000MS输出1,以后每间隔1000MS都会输出一次,而且结果是一直累加的:1 2 3 4 5...
},1000);

清除定时器

在分析如何清除定时器之前,我们先来研究一下定时器的返回值:
=> 设置一个定时器,会返回一个数字,这个数字代表当前设置的定时器是页面中的第几个定时器
=> 类似于我们去银行办理业务,进门第一件事情就是领取一个排队序号,序号数字代表我们是今天第几个办理业务的,定时器的返回值就是这个序号
=> 我们想要清除定时器,我们按照这个序号清除定时器即可

  • clearTimeout([定时器序号])
  • clearInterval([定时器序号])

按照一个序号,把当前页面中的第N个定时器清除掉,不管使用哪一种办法都可以清除指定序号的定时器(例如:使用setTimeout设置的定时器,我们使用clearInterval也可以把它清除掉)

var timer1=setTimeout(function(){
 
//clearTimeout(timer1);//=>clearTimeout(1) 只要按照定时器编号清除第N个定时器即可,定时器返回值存储的变量就记录了当前定时器的编号
clearInterval(timer1);//=>这样也可以清除掉,使用setTimeout设置的定时器,最好在方法结束后,手动把没用的定时器清除掉,优化JS的内存空间
},1000);//=>timer1===1:说明当前定时器是第一个定时器
 
var n=0;
var timer2=setInterval(function(){
n++;
console.log(n);//=>1 2 ... 10
if(n===10){
clearInterval(timer2);//=>手动清除定时器,执行10次后就不在执行了
}
},1000);
 
//=>timer1:1
//=>timer2:2
//=>不管是用哪一种办法设置的定时器,在当前页面中隶属编号是累加的(JS中的两种定时器除了一个执行一次,一个执行多次以外,剩下的核心原理是一样的),也和去银行办业务一样,不管当前是存钱还是取钱业务,序号都是依次累加的

定时器的原理

当我们在JS中创建一个定时器之后,浏览器会把“计时执行方法”的这个任务放在浏览器的等待任务队列(等待任务池)中,并且安排一个小孩(属于浏览器开辟的一个新线程)坐在那数数,也就是一直记录当前已经走的时间,当到达时间后,小孩会通知浏览器时间到了,浏览器把之前放在等待任务队列中的方法拿出来执行

二、JS中动画实现的原理

浏览器中实现动画有三种常用的方法:
CSS3动画
在CSS3中提供了transition(过渡动画) / animation(帧动画)两种动画:优势在于性能好,实现起来简单(一般写动画都是能用CSS解决的绝对不用其它方式),弊端在于不兼容大部分IE或者其它低版本浏览器(移动端的动画一般都是基于CSS3来完成的)

JavaScript动画
在JS中实现动画常用的有:
=> 使用定时器驱动的动画
=> 使用requestAnimationFrame来完成的动画

而所谓的CANVAS动画也基本上是基于这两种方式完成的(canvas本身是绘图)

FLASH动画
非常早的动画处理方案,我们想实现动画,需要把这部分制作成FLASH影片,然后使用Adobe Flash Player插件在浏览器中播放 ;现在一些简单的DOM动画都告别了flash的时代,影片的播放也可以基于H5中的audio或者video完成了,告别了flash的时代;

基于定时器的动画

基于定时器实现动画有两种解决方案:

  • 固定步长的动画
  • 固定时间的动画

更常用的是固定时间的动画,我们接下来使用回调顶部这个常用案例,完成我们的动画学习

案例的HTML+CSS

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>珠峰培训</title>
<link rel="stylesheet" href="css/reset.min.css">
<style>
html, body {
height: 500%;
background: -webkit-linear-gradient(lightgoldenrodyellow, lightcyan, lightgreen, lightblue, lightcoral, lightpink, lightsalmon);
}
 
.link {
display: none;
position: fixed;
bottom: 20px;
right: 20px;
z-index: 999;
width: 50px;
height: 50px;
line-height: 25px;
text-align: center;
background: #999;
color: #FFF;
font-size: 18px;
}
</style>
</head>
<body>
<a href="javascript:;" class="link" id="link">回到顶部</a>
 
<script src="js/utils.js"></script>
<script src="js/2-1.js"></script>
</body>
</html>

固定步长

var link = document.getElementById('link');
//=>当卷去的高度超过一屏幕再显示LINK,否则隐藏LINK
window.onscroll = function () {
var curT = utils.winBox('scrollTop'),
winH = utils.winBox('clientHeight');
link.style.display = curT > winH ? 'block' : 'none';
};
 
//=>点击LINK回到顶部
function move() {
var curT = utils.winBox('scrollTop');
curT -= 1000;
if (curT <= 0) {
//=>动画结束
utils.winBox('scrollTop', 0);
clearInterval(link.timer);
return;
}
utils.winBox('scrollTop', curT);
}
link.onclick = function () {
//=>固定步长:首先获取当前的SCROLL-TOP,在此基础上减去固定的步长,以后每间隔一定时间都来重新操作这个操作,一直到SCROLL-TOP已经为0为止
link.timer = setInterval(move, 17);//=>17MS是一个在各浏览器中实现定时器动画并且性能比较好的时间因子(也有人使用10/13等时间因子)
};

固定时间

var link = document.getElementById('link');
window.onscroll = function () {
var curT = utils.winBox('scrollTop'),
winH = utils.winBox('clientHeight');
link.style.display = curT > winH ? 'block' : 'none';
};
 
//=>点击LINK回到顶部
function linear(t, b, c, d) {
return t / d * c + b;
}
link.onclick = function () {
var time = 0,
duration = 500,
begin = utils.winBox('scrollTop'),
target = 0,
change = target - begin;
link.timer = setInterval(function () {
time += 17;
if (time >= duration) {
utils.winBox('scrollTop', target);
clearInterval(link.timer);
return;
}
var curT = linear(time, begin, change, duration);
utils.winBox('scrollTop', curT);
}, 17);
};
/*
* 不管是固定时间的还是固定步长的动画,我们都需要计算当前时间元素应该运动到的位置
* [固定步长的]
* 只需在当前基础上累加步长,就是当前时间段元素需要运动到的位置
*
* [固定时间的]
* 相对来说比较麻烦一些,需要我们自己来设定一个公式计算
*
* time:已经运动的时间
* begin:起始的位置
* target:目标位置
* change:总距离 target-begin
* duration:总时间
*
* 当前元素位置 = change / duration * time + begin
* 当前元素位置 = time / duration * change + begin
*/

上述代码可以实现我们的需求,以后再有类似的动画需求,我们只需要模拟上述的代码完成动画即可;为了凸显OOP思想中的封装特性,我们最好把实现运动的操作封装成一个方法,以后想要实现动画,调取封装的方法即可;

为了让这个方法更加适用,我们最好封装的方法可以支持固定时间的多方向匀速或者非匀速运动

如何实现多方向匀速?

我们实现一个从正中心逐渐放大的DIALOG模态框效果,这个就是多方向匀速运动

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>珠峰培训</title>
<link rel="stylesheet" href="css/reset.min.css">
<style>
html, body {
height: 100%;
}
 
/*--DIALOG--*/
.dialogBg {
display: none;
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
z-index: 998;
width: 100%;
height: 100%;
background: #000;
opacity: 0.3;
filter: alpha(opacity=30);
}
 
.dialogBox {
display: none;
position: fixed;
top: 50%;
left: 50%;
z-index: 999;
/*
=>目标值:动画显示的目标值
margin-top: -250px;
margin-left: -200px;
width: 400px;
height: 500px;*/
margin-top: 0;
margin-left: 0;
width: 0;
height: 0;
background: #FFF;
overflow: hidden;
}
 
.dialogBox h2 {
line-height: 50px;
text-align: center;
background: #EEE;
overflow: hidden;
}
 
.dialogBox .close {
display: block;
position: absolute;
top: 0;
right: 0;
width: 50px;
height: 50px;
line-height: 50px;
text-align: center;
background: lightblue;
font-size: 24px;
}
</style>
</head>
<body>
<a href="javascript:;" id="login">登录</a>
 
<!--DIALOG-->
<div class="dialogBg" id="dialogBg"></div>
<div class="dialogBox" id="dialogBox">
<h2>模态框DIALOG</h2>
<a href="javascript:;" class="close">x</a>
<div class="con"></div>
</div>
 
<script src="js/utils.js"></script>
<script src="js/3-1.js"></script>
</body>
</html>
var dialogRender = (function () {
var dialogBg = document.getElementById('dialogBg'),
dialogBox = document.getElementById('dialogBox'),
close = utils.getElementsByClassName('close', dialogBox)[0];
 
function closeDialog() {
close.onclick = function () {
utils.css(dialogBg, 'display', 'none');
utils.css(dialogBox, {
display: 'none',
width: 0,
height: 0,
marginTop: 0,
marginLeft: 0
});
}
}
 
function moveDialog() {
//=>准备数据:T/B/C/D
var time = 0,
duration = 200;
var begin = {},
change = {},
target = {
width: 400,
height: 500,
marginTop: -250,
marginLeft: -200
};
for (var key in target) {
if (target.hasOwnProperty(key)) {
begin[key] = utils.css(dialogBox, key);
change[key] = target[key] - begin[key];
}
}
 
//=>开始运动
dialogBox.moveTimer = setInterval(function () {
time += 17;
if (time >= duration) {
utils.css(dialogBox, target);
clearInterval(dialogBox.moveTimer);
return;
}
var curPos = {};
for (var key in target) {
if (target.hasOwnProperty(key)) {
curPos[key] = time / duration * change[key] + begin[key];
}
}
utils.css(dialogBox, curPos);
}, 17);
}
 
return {
init: function () {
//=>控制显示
utils.css(dialogBg, 'display', 'block');
utils.css(dialogBox, 'display', 'block');
 
//=>DIALOG-BOX需要有动画的效果:从宽高为零变为我们的目标值(固定时间:500MS)
moveDialog();
 
//=>控制隐藏
closeDialog();
}
}
})();
 
//=>点击登录按钮显示DIALOG
document.getElementById('login').onclick = function () {
dialogRender.init();
};

所谓多方向匀速运动,其实就是基于单方向匀速运动的原理,把每一个方向的 起始位置、目标值、总距离 都获取到,然后计算出每一个方向的 当前位置 即可

如何实现非匀速运动

匀速运动是基于一个公式来完成的,非匀速运动也是基于一个个的公式来完成的

下面分享一个珠峰培训自主封装的TWEEN算法运动公式,可以实现很多非匀速运动的效果
http://old.zhufengpeixun.cn/tween/

回调函数

把一个函数作为值传递给另外一个函数,在另外一个函数中把当前函数执行

function fn(callBack){
//=>callBack:function(){}
callBack();
}
fn(function(){});
 
//=>之前学过的知识中有很多的回调函数
ary.sort(function(a,b){
return a-b;
});//=>把匿名的回调函数作为值传递给SORT,在执行SORT的时候把传递的匿名函数执行
ary.forEach(function(){});
ary.map(function(){});
str.replace(reg,function(){});
window.setInterval(function(){},1000);
//=>很多的回掉函数机制,而且回调函数机制非常重要

凡是在当前方法执行的某个阶段,需要做一些额外的事情(而且这个事情是不固定的,具体做什么不知道),此时我们就可以利用回调函数机制,把要做的事情当做值传递给当前的函数,在当前函数的某个阶段把传递的函数执行即可

封装一个固定时间内支持多方向非匀速运动的动画库

~function () {
/*
* 为了保证当前ANIMATE的独立运作,我们把需要使用的一些工具方法提前在这里设定好
*/
var utils = (function () {
var isCompatible = 'getElementsByClassName' in document;
 
function getCss(curEle, attr) {
var value = null, reg = null;
if (isCompatible) {
value = window.getComputedStyle(curEle, null)[attr];
} else {
if (attr === 'opacity') {
value = curEle.currentStyle['filter'];
reg = /^alpha\(opacity=(.+)\)$/i;
return reg.test(value) ? reg.exec(value)[1] / 100 : 1;
}
value = curEle.currentStyle[attr];
}
reg = /^-?\d+(.\d+)?(pt|px|rem|em)?$/i;
return reg.test(value) ? parseFloat(value) : value;
}
 
function setCss(curEle, attr, value) {
if (attr === 'opacity') {
curEle.style.opacity = value;
 
curEle.style.filter = 'alpha(opacity=' + value * 100 + ')';
return;
}
!isNaN(value) && !/(fontWeight|lineHeight|zoom|zIndex)/i.test(attr) ? value += 'px' : null;
curEle.style[attr] = value;
}
 
function setGroupCss(curEle, options) {
if (Object.prototype.toString.call(options) !== '[object Object]') return;
for (var attr in options) {
if (options.hasOwnProperty(attr)) {
setCss(curEle, attr, options[attr])
}
}
 
}
 
function css() {
var len = arguments.length,
type = Object.prototype.toString.call(arguments[1]),
fn = getCss;
 
len >= 3 ? fn = setCss : (len === 2 && type === '[object Object]' ? fn = setGroupCss : null)
return fn.apply(this, arguments);
 
}
 
return {
css: css
}
})();
 
/*
* 运动公式:支持匀速和非匀速
* t:time当前运动的时间
* b:begin当前方向的起始位置
* c:change当前方向的距离
* d:duration当前运动的总时间
*/
var animationEffect = {
Linear: function (t, b, c, d) {
return c * t / d + b;
},
Bounce: {
easeIn: function (t, b, c, d) {
return c - animationEffect.Bounce.easeOut(d - t, 0, c, d) + b;
},
easeOut: function (t, b, c, d) {
if ((t /= d) < (1 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * t * t) + b;
} else if (t < (2 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * (t -= (1.5 / 2.75)) * t + .75) + b;
} else if (t < (2.5 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * (t -= (2.25 / 2.75)) * t + .9375) + b;
} else {
return c * (7.5625 * (t -= (2.625 / 2.75)) * t + .984375) + b;
}
},
easeInOut: function (t, b, c, d) {
if (t < d / 2) {
return animationEffect.Bounce.easeIn(t * 2, 0, c, d) * .5 + b;
}
return animationEffect.Bounce.easeOut(t * 2 - d, 0, c, d) * .5 + c * .5 + b;
}
},
Quad: {
easeIn: function (t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t + b;
},
easeOut: function (t, b, c, d) {
return -c * (t /= d) * (t - 2) + b;
},
easeInOut: function (t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) {
return c / 2 * t * t + b;
}
return -c / 2 * ((--t) * (t - 2) - 1) + b;
}
},
Cubic: {
easeIn: function (t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t + b;
},
easeOut: function (t, b, c, d) {
return c * ((t = t / d - 1) * t * t + 1) + b;
},
easeInOut: function (t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) {
return c / 2 * t * t * t + b;
}
return c / 2 * ((t -= 2) * t * t + 2) + b;
}
},
Quart: {
easeIn: function (t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t * t + b;
},
easeOut: function (t, b, c, d) {
return -c * ((t = t / d - 1) * t * t * t - 1) + b;
},
easeInOut: function (t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) {
return c / 2 * t * t * t * t + b;
}
return -c / 2 * ((t -= 2) * t * t * t - 2) + b;
}
},
Quint: {
easeIn: function (t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t * t * t + b;
},
easeOut: function (t, b, c, d) {
return c * ((t = t / d - 1) * t * t * t * t + 1) + b;
},
easeInOut: function (t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) {
return c / 2 * t * t * t * t * t + b;
}
return c / 2 * ((t -= 2) * t * t * t * t + 2) + b;
}
},
Sine: {
easeIn: function (t, b, c, d) {
return -c * Math.cos(t / d * (Math.PI / 2)) + c + b;
},
easeOut: function (t, b, c, d) {
return c * Math.sin(t / d * (Math.PI / 2)) + b;
},
easeInOut: function (t, b, c, d) {
return -c / 2 * (Math.cos(Math.PI * t / d) - 1) + b;
}
},
Expo: {
easeIn: function (t, b, c, d) {
return (t == 0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t / d - 1)) + b;
},
easeOut: function (t, b, c, d) {
return (t == d) ? b + c : c * (-Math.pow(2, -10 * t / d) + 1) + b;
},
easeInOut: function (t, b, c, d) {
if (t == 0) return b;
if (t == d) return b + c;
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b;
return c / 2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b;
}
},
Circ: {
easeIn: function (t, b, c, d) {
return -c * (Math.sqrt(1 - (t /= d) * t) - 1) + b;
},
easeOut: function (t, b, c, d) {
return c * Math.sqrt(1 - (t = t / d - 1) * t) + b;
},
easeInOut: function (t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) {
return -c / 2 * (Math.sqrt(1 - t * t) - 1) + b;
}
return c / 2 * (Math.sqrt(1 - (t -= 2) * t) + 1) + b;
}
},
Back: {
easeIn: function (t, b, c, d, s) {
if (s == undefined) s = 1.70158;
return c * (t /= d) * t * ((s + 1) * t - s) + b;
},
easeOut: function (t, b, c, d, s) {
if (s == undefined) s = 1.70158;
return c * ((t = t / d - 1) * t * ((s + 1) * t + s) + 1) + b;
},
easeInOut: function (t, b, c, d, s) {
if (s == undefined) s = 1.70158;
if ((t /= d / 2) < 1) {
return c / 2 * (t * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t - s)) + b;
}
return c / 2 * ((t -= 2) * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t + s) + 2) + b;
}
},
Elastic: {
easeIn: function (t, b, c, d, a, p) {
if (t == 0) return b;
if ((t /= d) == 1) return b + c;
if (!p) p = d * .3;
var s;
!a || a < Math.abs(c) ? (a = c, s = p / 4) : s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
return -(a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
},
easeOut: function (t, b, c, d, a, p) {
if (t == 0) return b;
if ((t /= d) == 1) return b + c;
if (!p) p = d * .3;
var s;
!a || a < Math.abs(c) ? (a = c, s = p / 4) : s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
return (a * Math.pow(2, -10 * t) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) + c + b);
},
easeInOut: function (t, b, c, d, a, p) {
if (t == 0) return b;
if ((t /= d / 2) == 2) return b + c;
if (!p) p = d * (.3 * 1.5);
var s;
!a || a < Math.abs(c) ? (a = c, s = p / 4) : s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
if (t < 1) return -.5 * (a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
return a * Math.pow(2, -10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) * .5 + c + b;
}
}
};
window.animateEffect = animationEffect;
 
/*
* animate:支持指定时间内的多方向匀速或者非匀速运动动画库
* @parameter
* options.curEle:当前需要运动的元素
* options.target:目标位置信息 {xxx:xxx...}
* options.duration:运动的总时间
* options.effect:运动的方式(匀速或者非匀速:它是一个运动的公式)
* options.callBack:回调函数,当动画运行完成后需要做的事情,当做回调函数传递进来即可
*/
window.animate = animate;
function animate(options) {
//=>init parameter
var _default = {
curEle: null,
target: null,
duration: 1000,
effect: animationEffect.Linear,
callBack: null
};
for (var key in options) {
if (options.hasOwnProperty(key)) {
_default[key] = options[key];
}
}
var curEle = _default.curEle,
target = _default.target,
duration = _default.duration,
effect = _default.effect,
callBack = _default.callBack;
 
//=>prepare T/B/C/D
var time = null,
begin = {},
change = {};
for (key in target) {
if (target.hasOwnProperty(key)) {
begin[key] = utils.css(curEle, key);
change[key] = target[key] - begin[key];
}
}
 
//=>running
clearInterval(curEle.animateTimer);
curEle.animateTimer = setInterval(function () {
time += 17;
if (time >= duration) {
utils.css(curEle, target);
clearInterval(curEle.animateTimer);
//=>run callBack
//typeof callBack === 'function' ? callBack.call(curEle) : null;
callBack && callBack.call(curEle);
return;
}
var curPos = {};
for (var key in target) {
if (target.hasOwnProperty(key)) {
curPos[key] = effect(time, begin[key], change[key], duration);
}
}
utils.css(curEle, curPos);
}, 17);
}
 
/*
* 参数使用OPTIONS对象处理的好处:
* 1、不用考虑顺序的问题了,只要传递的时候在对象中指定好内容即可,也就是哪一个属性传递哪一个值即可
* 2、对于不传递的我们完全可以在函数中给做一些默认值,把传递的值覆盖默认的,没传递的使用默认值即可
* =>当我们封装的方法需要支持传递很多参数,并且有些可以传递也可以不传递(不传递的都给默认值),再并且后期可能还会扩展更多的参数传递,这些情况下,兄弟就不要多想了,直接上OPTIONS
*/
}();

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