珠峰培训

弯道超车,5分钟快速理解构造器函数与原型对象之间的关系

作者:

2019-04-20 12:22:56

512

如果按面向对象的思路去讲 JavaScript 的 new,还是很难去理解,我们可以从另一个方向去理解一下它。

你这些人类

我是一名程序员,也是一个人,我可能:

  • 有一个响亮亮的名称
  • 在某一天出生
  • 是个男人
  • 我能行走
  • 我还能跑步
  • 还能跳跃
  • 能说话
  • 我还能写代码

那么,在 JavaScript 中,我们可能像下面这样表达我:

 const me = {     name:'大胡子农同工潘半仙',
birth:'1998-08-08',
sex:'male',
walk:function (speed, direction, duration){
//以 speed 的速度向 direction 方向行走 duration长的时间
},
run: function (speed, direction, duration){
//像跑步一样的速度
},
jump: function (high, direction, angle){
//以 angle 角度向 direction 方向跳 high 高
},
speak: function (letters){
//说出letters 这些词
},
coding: function (language, line){
//写程序呢
}}

你们这些人类

当然,这个世界上不可能只有我一个程序员,更不可能只有我一个人,就像我们这个小公司,就有七八百人,似乎所有这些人的数据都保存在数据库里面:

name sex birth
潘韬 male 1988-08-08
高超 male 1985-08-09
春雨 male 1999-08-08

我们从数据库中查询出上面这几条记录,在 JavaScript 可能表示为一个二维数据,然后要创建出这三个人来,可能是下面这样的:

 const people = DBDB.query()
//people = [['潘涛','male','1988-08-08'],[...],[...]]
for(let i = 0; i < people.length; i++){
let [name, sex, birth] = people[i];
people[i] = {
name,
sex,
birth,
walk:function (){},
run:function (){},
jump:function (){},
speak:function (){},
coding:function (){}
}}

重复的资源占用

上面大家已经发现,像上面这样去创建三个对象, walk、run、jump、speak、coding 这五件能做的事情(方法),其实做法都一样,但是我们却重复的去描述该怎么做了,其实就占用了很多资源,所以,我们可能会像下面这样改进一下:

 const walk = function walk (){}; const run = function run (){}; const jump = function jump (){}; const speak = function speak (){}; const coding = function coding (){};  for(let i = 0; i < people.length; i++){
let [name, sex, birth] = people[i];
people[i] = {
name,
sex,
birth,
walk,
run,
jump,
speak,
coding
}}

不同的人共用相同的资源(方法)

但是这个世界不止有人类

对,人类相比于这个世界上的其它生物来讲,数量根本就值得一提,如果像上面这样,可能各种不同物种能做的事情都会要定义出不同的函数,蠕动肯定不是人类会去做的事情,但很多别的生物会做,那么为了代码管理方便,我们把人能做的所有事情都放在一个对象里面,这样就相当于有了一个命名空间了,不会再跟别的物种相冲突:

 const whatPeopleCanDo = {
walk:function (){},
run:function (){},
jump:function (){},
speak:function (){},
coding:function (){}
} for(let i = 0; i < people.length; i++){
let[name, sex, birth] = people[i];
people[i] = {
name,
sex,
birth,
...whatPeopleCanDo
}
}

原型

但是,有的人可能我们并不知道他的 sex 信息是多少,有的也有可能不知道 birth 是多少,但是我们希望在创建这个人的时候,能给不知道的数据一些初始数据,所以, whatPeopleCanDo 并不能完全的表达出一个人,我们再改进:

 const peopleLike = {
name: '',
sex: 'unknown',
birth: '',
walk:function (){},
run:function (){},
jump:function (){},
speak:function (){},
coding:function (){}
}
for(let i = 0; i < people.length; i++){
let[name, sex, birth] = people[i];
people[i] = {
...peopleLike,
name: name || peopleLike.name,
sex:sex || peopleLike.sex,
birth: birth || peopleLike.birth
}}

这样一来,我们就可以为不知道的属性加一些默认值,我们称 peopleLike 这个东东就为原型,它表示了像人类这样的物种有哪些属性,能干什么事情。

 const peoplePrototype = {
name: '',
sex: 'unknown',
birth: '',
walk:function (){},
run:function (){},
jump:function (){},
speak:function (){},
coding:function (){}
}
for(let i = 0; i < people.length; i++){
let[name, sex, birth] = people[i];
people[i] = {
...peoplePrototype,
name: name || peoplePrototype.name,
sex:sex || peoplePrototype.sex,
birth: birth || peoplePrototype.birth,
__proto__:peoplePrototype}}

我们不再把人类原型里面的所有方法都绑定到某个人身上,而是像上面这样,用一个特殊的字段 __proto__ 来指定:我的原型是 peoplePrototype 这个对象,同时,我们还制定了一个规则:如果你想请求我的某个方法,在我自己身上没有,那就去我的原型上面找吧,如果我的原型上面没有,那就去我的原型的原型上面去找,直到某个位置,没有更上层的原型为止

像上面这样创建的 people 对象,有自己的属性,但是当我们去访问 people.speak() 方法的时候,其实访问的是 people.__proto__.speak(),这是我们的规则。

更优雅的创建新新人类

我们总不能在需要创建新人的时候,都像上面这样,自己去写一个对象,然后再手工指定它的原型是什么,所以,我们可以创建一个函数,专门用来生成人类的:

 const peoplePrototype = {
name: '',
sex: 'unknown',
birth: '',
walk:function (){},
run:function (){},
jump:function (){},
speak:function (){},
coding:function (){}
}
for(let i = 0; i < people.length; i++){
let[name, sex, birth] = people[i];
people[i] = {
...peoplePrototype,
name: name || peoplePrototype.name,
sex:sex || peoplePrototype.sex,
birth: birth || peoplePrototype.birth,
__proto__:peoplePrototype}}

现在这样我们只需要引入 makePeople 这个函数就可以随时随地创建新人了。

更优雅一点的改进

显然,上面这样并不是最好的办法,定义了一个原型,又定义了一个原型对象,我们可以把这两个合并到一起,所以,就可以有下面这样的实现了:

 const People = function People (name, sex, birth){
let people = {};
people.name = name || people.prototype.name;
people.sex = sex || people.prototype.sex;
people.birth = birth || people.prototype.birth;
people.__proto__ = People.prototype;
return people;
} People.prototype = {
name: '',
sex: 'unknown',
birth: '',
walk:function (){},
run:function (){},
jump:function (){},
speak:function (){},
coding:function (){}}

我们直接把创建人类的那个函数叫作 People,这个函数有一个属性叫 prototype,它表示用我这个函数创建的对象的原型是什么,这个函数做的事情还是以前那些事儿,创建临时对象,设置对象的属性,绑定一下原型,然后返回。

神奇的 this

我们除了人,还有别的动物,比如 Tiger、Fish等,按上面的方式,在 Tiger() 或者 Fish() 函数里面都会建立不同的 tiger 或者 fish 名称的临时对象,这样太麻烦,我们把这种函数创建出来的对象,都可以统一叫作“这个对象” ,也就是 this object,不在关心是人是鬼,统一把所有的临时对象都叫 thisObject 或者更简单的就叫作:这个,即 this。

 const People = function People (name, sex, birth){
let this = {};
this.name = name || people.prototype.name;
this.sex = sex || people.prototype.sex;
this.birth = birth || people.prototype.birth;
this.__proto__ = People.prototype;
return this;
}

当然,上面的这一段代码是有问题的,只是假想一样,这样是不是可行。

new

到现在为止,我们发现了整个代码的演变,是时候引出这个 new 了,它来干什么呢?它后面接一个类似上面这种 People 的函数,表示我需要创建一个 People 的实例,它的发明就是为了解决上面这些所有重复的事情。

有了 new 之后,我们不需要再每一次定义一个临时对象,在 new 的上下文关系中,会在 People 函数体内自动为创建一个临时变量 this,这个就表示即将被创建出来的对象。同时,对于使用 new 创建的实例,会自动的绑定到创建函数的 prototype 作为原型,还会自动为 People 创建一个 constructor 函数,表示这个原型的创建函数是什么,所以,我们可以改成下面这样的了:

 const People = function People (name, sex, birth){
this.name = name || people.prototype.name;
this.sex = sex || people.prototype.sex;
this.birth = birth || people.prototype.birth;
}
People.prototype.name = '';
People.prototype.sex = 'unknown';
People.prototype.birth = '';
People.prototype.walk = function (){};
People.prototype.jump = function (){};
People.prototype.speak = function (){};
People.prototype.coding = function (){};

people = people.map(p => new People(...p));

总结

new 到底干了什么?当 new People() 的时候

  • 1、创建临时变量 this,并将 this 绑定到 People 函数体里
  • 2、执行 People.prototype.constructor = People
  • 3、执行 this.__proto__ = People.prototype
  • 4、执行 People 函数体中的自定义
  • 5、返回新创建的对象

本文来自前端社,可以扫描进行关注